GameStart bate um longo e exclusivo papo com Sebastien Puel, o produtor do mais que aguardado Assassin's Creed II.
Por Rodrigo Brasiliense em 30/10/2009
Com a chegada do final do ano, chegam também os grandes jogos para disputarem um pedaço das vendas, logo, não poderíamos ficar sem cobrir tais jogos. Eles são equivalentes aos famosos filmes arrasa quarteirões de verão, como eles costumam chamar no mundo do cinema.
E quem melhor para começar do que uma das sequências mais esperadas do ano? Isto mesmo, o GameStart foi longe e bateu na porta da sempre bem protegida Ubisoft para saber aquele detalhe que falta para você sobre Assassin's Creed II.
Foi difícil, mas encontramos Sebastien Puel (foto ao lado), produtor da franquia desde sua concepção. O resto não foi tão trabalhoso, afinal, nosso amigo Sebastien realmente gosta de falar do jogo e foi sempre simpático. Ele soltou informações sobre as diferenças do novo protagonista Ezio para com Altair, seu armamento e os tipos de missão que virão pela frente neste novo episódio da saga.
Sem mais enrolação, fique com o texto:
GameStart: Sebastien, vamos começar falando sobre o que inspirou vocês a trabalharem em uma franquia como Assassin's Creed. Vocês chegaram a pensar que o gênero foi se estagnando ao longo dos anos e que era chegada a hora de algo novo?
Sebastien: Nosso objetivo máximo enquanto criávamos a franquia Assassin's Creed era reinventar o gênero de ação/aventura na próxima geração de consoles. Isso foi há alguns anos atrás, em meados de 2003, para ser mais exato.
Hoje nós desenvolvemos uma nova franquia com uma nova engine que conta com uma série de pontos fortes e pilares principais - o parkour, uma multidão viva, interação, progressão para se tornar um assassino mestre, combate, etc... - tudo isto é uma grande experiência e queremos melhorar todos estes aspectos, dando aos jogadores mais possibilidades e variedades.
Assim, mantivemos quase todos os elementos que fizeram de Assassin's Creed uma experiência tão vibrante, porém, melhoramos todos estes pilares e pontos fortes. Isso inclui o parkour, o combate, os assassinatos, a interação com a multidão e assim por diante. Desta vez quisemos nos concentrar na progressão do personagem e na história, assim como na jogabilidade.
Nosso objetivo é continuar evoluindo tudo o que faz Assassin's Creed: liberdade e imersão.
Falando no personagem, enquanto Altair ganhou toda a atenção do público no primeiro jogo, estava claro que o personagem principal, na realidade, era Desmond Miles. Isto continua na sequência?
Assassin's Creed é a história de Desmond Miles. Sendo assim, os eventos no presente começam justamente onde o último jogo parou. Você irá viajar ao passado usando o Animus, embora alguns aspectos sejam diferentes desta vez: Você irá visitar um período diferente da história.
Irá também notar que as sequências no presente serão muito mais velozes e com mais ação do que antes.
Em sua opinião, qual seria a grande diferença entre este e o primeiro jogo? Que tipo de coisas poderemos fazer com Ezio que não poderíamos com a Altair?
Nós buscamos a evolução da variedade em geral. Nosso novo personagem, Ezio, terá muito mais habilidades e armas que Altair - falo de espadas, adagas, machados, maças, lanças e muito mais para se utilizar - cada qual contando com sua própria coleção de movimentos. O sistema de missões é diferente - temos 13 tipos únicos que podem se misturar de muitas formas distintas, cada uma delas é única. Por exemplo, uma única missão pode fazer você seguir três passos de uma forma totalmente imprevisível: começando por lutar ao lado de um aliado, então carregá-lo ferido para um abrigo e para terminar perseguir o inimigo que o feriu.
Você nunca será convidado a fazer a mesma coisa duas vezes. As missões secundárias irão adicionar muito mais desafio ao jogador. Você terá mandantes que pedirão para você cumprir com uma série de objetivos específicos, como corrida, assassinato, contratos... e encontrar locais secretos, que são sequências enigmáticas impressionantes de jogabilidade em locais fechados. Realmente queremos que o jogador experimente momentos de "Uau" por todo o jogo.
O sistema econômico é uma coisa totalmente nova em Assassin's Creed II, ele adiciona muito mais profundidade à jogabilidade geral. O jogador poderá coletar e utilizar uma moeda dentro do jogo para tornar a experiência ainda melhor. O dinheiro virá de várias formas e adquiri-lo permite ao assassino ter a disposição a maioria dos acessórios, comprar armas, armaduras, equipamentos e até upgrades para seu vilarejo.
Ezio tem muitos amigos na cidade e em troca de dinheiro, membro de várias facções - ladrões, cortesãs e mercenários - poderão ser contratados para ajudá-los a enganar, distrair e até mesmo derrotar seus inimigos. Pelo preço certo, integrantes de cada uma das três facções irão ajudar Ezio. Isto é o que chamamos de "favor system".
As facções são grupos que podem ser usados para cumprir ações específicas. Entre as facções do jogo, estão os ladrões, as cortesãs e os mercenários. Ao longo do jogo você irá conhecer vários dos lideres destas facções e Ezio poderá contratar os serviços das facções que estiverem espalhadas pela cidade, que irão segui-lo e ouvir a suas ordens. Cada facção conta com uma habilidade única e Ezio deve utilizá-las para manipular seus inimigos.
Você vai perceber que o jogo é incrivelmente maior que o primeiro Assassin's Creed. Existe até uma máquina de voar, uma corrida de biga, sua casa que você poderá customizar e muito mais... O jogo é imenso.
Agora, sobre as diferenças entre Ezio e Altair, estamos lidando com duas personalidades totalmente diferentes e dois períodos de tempo totalmente distintos. Altair era frio, convencido e um assassino do alto escalão seguindo diretamente as ordens de seu mestre.
Ezio, pelo menos inicialmente, é um despreocupado membro da alta classe italiana durante a Renascença, muito mais interessado em qualquer coisa que não seja responsabilidade. Ele nem mesmo é consciente de sua herança durante o início.
Mais especificamente, Altair já era um assassino e Ezio não. Então, conforme a história passa, Ezio, na busca de sua vingança contra aqueles que fizeram mal a ele, irá treinar para se tornar um. Conforme Ezio amadurece para se tornar um assassino, seus valores, sua moral e seu senso pessoal irão também mudar. Ele vai perceber que honrar seu pai de fato não é uma questão de vingança, já que isto fará tudo voltar a ser como era. Se quiser realmente honrá-lo, ele terá que abraçar o dever que o foi deixado.
Agora, para saber que dever é este... você terá que jogar o jogo.
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